Autor: Verónica Torres Santos
Tutor: Mg. Claudio Quintana
Herramientas Tecnológicas y su Aplicación en la Educación Superior
Las
Herramientas tecnológicas están diseñadas para facilitar el trabajo y permitir
que los recursos sean aplicados eficientemente intercambiando información y conocimiento.
Estas
herramientas son de bastante utilidad en la Educación sobre todo en la Educación
Superior ya que la misma puede cumplir un sinfín de funciones, puede ayudar al
estudiante a que pueda tener un aprendizaje significativo. Es una forma
dinámica de introducir la enseñanza. Permite la comunicación con los alumnos,
compañeros a cualquier distancia y tiempo. Se pueden establecer procesos de
relación entre usuario y la máquina con distintos objetivos (evaluación de los
alumnos, diagnóstico del estudiante, toma de decisiones). Permite la
elaboración de los materiales de clases y tareas académicas
Existen
diferentes tipos de herramientas tecnológicas entre los que podemos citar se
encuentran:
los software generales como ser procesadores de textos, planillas electrónicas, también los educativos como los programas tutorales y ejercitadores, aquellos que son de áreas especificas como los programas de diseño (CAD), programas de cálculo y análisis matemático, de diseño de circuitos, de mapeo, de visualización en tercera dimensión de moléculas, están aquellos que son de simulación donde generan micromundos de exploración vital, donde el estudiante puede visualizar inmediatamente los resultados de los cambios de parámetros, y no olvidarnos de lo servicios brindados por Internet como redes sociales, blogger, moodle, entre otros. Fuentes de todo el mundo, información actualizada, posibilidad de comunicación escrita con personas de todas partes del mundo, posibilidad de publicar el conocimiento propio para ese laberinto mundial.
Los cambios que se dan en las instituciones de educación superior, todas ellas interrelacionadas dentro de los procesos de innovación como por ejemplo: la proliferación de aparatos más avanzados, como impresoras 3D y robots, revolucionarán la educación al permitir nuevas maneras de aprendizaje. Lo mismo se podrá decir de gadgets como los visores de realidad virtual y otros wearables (gadgets que se pueden llevar puestos como una prenda de vestir o un accesorio). La posibilidad que ofrecen estos dispositivos de simular la realidad abre todo un abanico de grandes posibilidades. Por ejemplo, con realidad virtual se puede simular un intervención quirúrgica, o las condiciones de vida en distintos lugares del planeta.
También se comienza a dar que el desarrollo de nuevas tecnologías acabe con el modelo de educación en masa (“una talla para todos”) y lo reemplace por un modelo personalizado, a medida de cada estudiante. El modelo semipresencial, que combina clases presenciales y virtuales, será la norma, y los estudiantes podrán avanzar a su propio ritmo, con un constante seguimiento y evaluación.
los software generales como ser procesadores de textos, planillas electrónicas, también los educativos como los programas tutorales y ejercitadores, aquellos que son de áreas especificas como los programas de diseño (CAD), programas de cálculo y análisis matemático, de diseño de circuitos, de mapeo, de visualización en tercera dimensión de moléculas, están aquellos que son de simulación donde generan micromundos de exploración vital, donde el estudiante puede visualizar inmediatamente los resultados de los cambios de parámetros, y no olvidarnos de lo servicios brindados por Internet como redes sociales, blogger, moodle, entre otros. Fuentes de todo el mundo, información actualizada, posibilidad de comunicación escrita con personas de todas partes del mundo, posibilidad de publicar el conocimiento propio para ese laberinto mundial.
Los cambios que se dan en las instituciones de educación superior, todas ellas interrelacionadas dentro de los procesos de innovación como por ejemplo: la proliferación de aparatos más avanzados, como impresoras 3D y robots, revolucionarán la educación al permitir nuevas maneras de aprendizaje. Lo mismo se podrá decir de gadgets como los visores de realidad virtual y otros wearables (gadgets que se pueden llevar puestos como una prenda de vestir o un accesorio). La posibilidad que ofrecen estos dispositivos de simular la realidad abre todo un abanico de grandes posibilidades. Por ejemplo, con realidad virtual se puede simular un intervención quirúrgica, o las condiciones de vida en distintos lugares del planeta.
También se comienza a dar que el desarrollo de nuevas tecnologías acabe con el modelo de educación en masa (“una talla para todos”) y lo reemplace por un modelo personalizado, a medida de cada estudiante. El modelo semipresencial, que combina clases presenciales y virtuales, será la norma, y los estudiantes podrán avanzar a su propio ritmo, con un constante seguimiento y evaluación.
De
hecho, según un estudio realizado por la organización New Media Centers en
2017, la educación será uno de los sectores que será más impactado por la
inteligencia artificial en los próximos 5 años. Los cambios serán más rápidos
que los que uno se imagina. Debemos estar preparados, con una mente abierta y
flexible para los cambios que están llegando y adaptarnos a los mismos.
Bibliografía
SEVERÍN, E. (2014). “Enfoques
estratégicos sobre las TICS en educación en América Latina y el Caribe” –
UNESCO Recuperado
de: http://unesdoc.unesco.org
RPP NOTICIAS (2017). “La tecnología y su impacto
en la educación superior” Ecosistema
Educativo. Recuperado de: https://rpp.pe/campanas/branded-content/las-4-fantasticas-del-bajo-urubamba-noticia-1162001
OQUENDO, N.
“Las tecnologías al servicio de la Educación Superior: El caso de la
Educación a Distancia”. Recuperado por: https://www.monografias.com/trabajos70/tecnologias-servicio-educacion-superior-distancia/tecnologias-servicio-educacion-superior-distancia.shtml


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